동양화의 오랜 전통을 계승하며 외래 문화의 영향을 흡수하면서 형성하고 발전하고 온 일본화는 독특한 미 의식과 정신성에서 태어난 조형 사상입니다. 동양의 독자적인 문화를 배경으로 다양한 가치관 중 사고, 창조하는 표현자를 목표로 하고 있으며 일본화를 통해 새로운 회화 세계를 개척 할 수 있는 힘을 가꾸어 갑니다.
유화 학과에서는 구체적으로 어떤학과인가 회화를 중심으로 파생되는 다양한 분야에도 표현의 가능성으로서 눈을 가집니다. 그림 뿐만 아니라 설치, 퍼포먼스, 영상 등 다양한 제작을 하며 자신의 주제를 심도 있고 유연하고 넓은 시야를 가진 인재를 육성하기 때문에 여러 분야에서 다양성을 중요하게 하고 있습니다.
판화는 미술 작품의 영역을 넘어 사회와 연결된 미디어로서 사람들의 생활과 관련되어 그림책이나 일러스트레이션, 사진, 영상, 입체 등 모든 복제 미디어 표현에 그 규범을 넓히면서 판화의 전통을 마주하고 판화를 기점으로 한 현대의 미술 표현으로서 두 영역이 다중적으로 겹쳐진 배움을 추구합니다.
조각학과는 전통적인 소재와 기술을 중시하며 표현의 다양성을 근본에 두고 열린 환경 속에서 전문성을 추구합니다. 조각의 영역뿐만 아니라 새로운 예술 영역의 창조 가능성도 시사하고 동시대성과 대화에 중점을 둔 지도를 갖고 미지의 시계의 문 열어 표현한 자를 키웁니다.
시각전달 디자인학과에서는 어떻게 “볼 것인가” “보았나” “이해했는지” 라는 대상으로 자신과의 관계를 명확하게 하고 비쥬얼 커뮤니케이션을 통과시킬 수 있는 인재를 키웁니다. 현대사회와 그 미래에 대응하는 창조적인 인재를 육성하고 비쥬얼 커뮤니케이션의 문을 열어 인재를 기릅니다.
사람을 중심으로 한 생활환경이나 제품을 디자인하는 공예공업디자인학과에서는 인간생활 모든 것과 물건에 관계를 가지면서 좋은 삶을 실현하기 위한 풍부한 감성과 폭넓은 지식 문에 의식을 기릅니다. 개인 창작 활동이 주가 된 크래프트 보다 바람직한 사회 생활 전체를 구축하는 산업 생활 공간을 사고하는 인테리어 3코스로 구성되며 영역을 넘어 제조업을 추구할 수 있는 유연한 환경을 정비하고 있습니다.
세노그라피, 인테리어디자인, 환경계획, 패션디자인 4코스로 구성된 학과입니다. 공간에서 사람을 행복하게 한다 라는 공통적인 마음으로 독자적인 표현력과 풍 부한 창조성을 가져 생활공간을 보다 풍요롭고 아름답게 만들 디자이너를 키웁니다.
인테리어부터 주택, 지역, 도시, 환경, 랜드 스케이프까지 인간의 관련된 공간 모두 대상으로 좋은 환경을 조성하는 것이 건축가의 역할입니다. 공간을 구성하는 조형 능 력을 익히고 건축과 생활기반인 장소, 지역과 유기적인 관계를 구축해 공학적 지식과 조형 능력을 갖춘 건축가, 디자이너를 키우는 것을 목표로 하고 있습니다.
기초디자인학과는 이미 있는 디자인 영역에 대응하는 기술을 가르치는 장소 가 아닙니다. 분화된 디자이너 양성하며 형태의 생성력을 익히는 과정에서 생활 속에서 본래 있어야 할 디자인, 인식의 본질을 구성하고 제안할 디자이너를 육성합니다.
마케팅 관점에서 예술과 디자인을 배우고, 창의적이고 혁신적인 제안을 실현할 수 있는 인재를 양성합니다. 예술과 문화는 사회에서 사람들의 심리적, 신체적 충족을 추구하는 중요한 요소이며, 이를 실증적이고 실천적으로 연구하는 '예술문화학'을 중심으로 학습합니다. 현대 사회를 아트와 디자인의 시각에서 넓게 바라보며, 사람들의 풍요로운 삶을 위한 새로운 비전을 제시할 수 있는 전문가를 육성하는 것을 목표로 합니다.
디자인은 다양한 직책의 많은 사람들이 지원하는 협업 작업입니다. 디자이너는 그들에게 문제와 해결하는 방법을 보여줘야 하며 문제의 본질을 파악하고 지식과 공감을 불러일으킬 수 있는 제안으로 유연성을 가져야 합니다.다양한 미디어의 특성을 바탕으로 스스로 문제를 발견하고 새로운 관점에서 해결책을 제시해 줄 수 있는 방법론을 습득합니다.
창작혁신학과는 종합적인 조형교육과 비즈니스 분야, 기술분야, 인적 가치 분야의 현대사회와 산업에 대한 폭 넓은 지식을 바탕으로 한 창의력 사고력을 보여주며 현대사회의 다양한 문제해결에 기여하고 있습니다. 새로운 인적 가치를 창출할 수 있는 유연한 아이디어와 개념적 기술로 감성적인 인재육성을 기릅니다.
비디오, 사운드, 언어, 모델링 등 네가지 측면에서 비디오표현을 자유롭게 조작할 수 있는 인재육성을 하고 있습니다. 포괄적인 지식과 표현기술을 습득하여 영상표현과 기술분야에서 창의적인 사고력을 발휘할수 있는 인재와 다양한 역사적 배경을 이해하면서 인재양성, 새로운 가치를 창출합니다.
일본화 전공은 기존의 틀을 얽매이지 않고 자유로운 창조성을 발휘하고 일본 미술의 가능성을 펼치고 있습니다. 일본화의 전통 소재와 기초지식을 배우며 일본화의 전통 문화를 이해해 주체성과 자율성을 가져 현대기술과 창조 정신을 형성합니다.
유화 전공은 일본 미술계에서 창조성을 발휘하는 인재를 많이 배출하였습니다. 창작 활동을 위한 표현력과 기술력을 익히면서 제작의 방향성을 살펴 새로운 창조는 만들어 냅니다.
서양의 인쇄술부터 시작되는 동판화, 석판화는 우키요에 에서 알려진 나무 판화 등 판화는 동서로 긴 역사를 가지고 있으며 예술 표현으로 발전했습니다. 평면, 입체 영상, 사회 등 다양한 접근에 의한 기초를 익혀 판화의 전문기술을 습득하여 현대적인 판화의 다양성을 배우는 것을 통해 각자 주제를 탐구함으로써 첨단으로 확대되는 판화육성을 목표로 하고 있습니다.
입체적으로 구조를 파악하는 힘, 만드는 힘을 기르면서 시대에 휩쓸리지 않는 강한 의지와 독자적인 시점을 갖고 새로운 가치를 창조할 수 있는 차세대 인재를 육성하고 있습니다. 기초적인 조형력을 높이고 조각 표현의 기초를 배우며 조각의 전문성과 가능성을 추구합니다.
공예학과 시대마다 양상을 바꾸는 공예를 이론과 기술에서 탐구하고 장르를 넘어선 조형력의 근원을 획득합니다. 도자, 유리, 금속 소재의 기본적인 지식과 기법을 습득해 전문적이고 개성적인 표현을 목표로 하고 있습니다.
그래픽디자인은 80여년의 역사를 계승해 디자인의 각 분야에서 수많은 인재를 배출해 왔습니다. 비쥬얼 커뮤니케이션의 기초가 되어 조형력, 구성력, 표현력을 습득해 다양한 표현 기법과 발상력으로 전문성을 높이고 체계적인 커리큘럼을 통해 차세대 크리에이터를 육성합니다.
프로덕트 디자인은 자동차 및 가전, 정보 통신기기 등 사람들의 생활등 지탱하는 모든 사물의 디자인을 말하며 일본을 대표하는 인재를 많이 배출하고 있습니다. 기능이나 형태, 생산과 제조를 위한 전문적 지식이나 삶의 배경이 되는 사회문화 지식과 이해 등 과점을 배워 세계에 통용되는 디자이너 육성을 하고 있습니다.
전통적인 염직 문화와 최첨단 섬유 기술이 공존한 나라중 하나이며 그 강점을 세계에 발신할 수 있도록 학과 독자적으로 운영하고 있습니다. 소재의 성립과 기술, 조형 표현의 습득하며 디지털 기술까지 표현을 합니다. 패션, 인테리어디자인, 차량내부 산업 자재, 의료소재까지 범위를 넓혀 글로벌하게 활약하는 미래의 리더를 육성하고 있습니다.
건축 및 인테리어 랜드 스케이프의 3분야를 횡단하며 공간의 디자인을 배웁니다. 공학과 예술이 융합된 설계 기술, 구조 지식을 습득하고 각 분야의 리더가 될 수 있는 인재를 육성합니다.
국내 유일하게 미디어 예술을 전문적으로 배움으로써 미래를 위해서 무엇에 힘써야 할지 생각하고 실천할 수 있는 인재를 키우고 있으며 첨단적 기술을 사용한 미디어아트에서 사운드 디지털 엔터테이먼트, CG애니메이션, 사진, 일러스트레이션과 그림책 등 폭 넓은 분야를 기초부터 응용까지 실천적으로 배웁니다.
모든 미디어를 이용하여 디자인, 정보 과학의 테두리를 넘어 창조적 인재를 육성하고 있으며 정보와 부딪히는 사람들의 활동과 경험을 디자인하는 경험디자인, 사람과 사회의 관계를 디자인하는 사회디자인, 미디어를 통한 커뮤니케이션을 창조하는 미디어디자인의 3가지 분야를 배우며 IT정보 서비스, 웹디자인, 게임등 많은 선진적인 인재를 배출하고 있습니다.
미술대학만의 예술학과로 회화, 조각 등 각 학과와 연계한 실기과목 외에 작품 제작이나 잡지, 디자인, 발행도 하며 다양한 미디어의 프로듀싱을 실천하는 등 사회와 관계를 가지면서 표현 이론, 강의, 실기의 양면에서 미술 예술에 대해 배웁니다. 큐레이터나 교사, 미술사, 비평가, 아트프로듀서등 미술, 예술 세계에 발신하는 인재를 육성합니다.
통합디자인과는 서비스업체, 광고, IT, 소프트웨어 업계에서 모든 매체를 활용함으로써 기획과 설계에서 프로듀스 하는 인재를 배출하고 있습니다. 사회에 맞는 주제에 대해 스스로 조형의 원리 이해와 문제를 발견하고 해결하는 고력, 착상을 구체화하는 기술을 습득해 프로젝트를 통한 통합적인 디자인을 실천합니다.
연극무용과 극장미술디자인을 융합적으로 배우며, 신체 표현과 창의력을 기르는 과정입니다. 1·2학년에서는 기본적인 신체 표현을 배우고, 3학년부터는 연극, 무용, 극작, 연출 등 전문성을 깊이 배우며 실습과 협업을 통해 창작과 발표를 합니다. 4학년에는 졸업작품을 통해 창작과 발신을 통합하며, 졸업 후 다양한 분야에서 활동할 수 있는 능력을 배양합니다.